Videoigre i mentalno zdravlje: Između blagostanja i rizika

  • Utjecaj videoigara na um ovisi o njihovoj upotrebi; one mogu biti terapeutsko sredstvo ili faktor rizika.
  • Postoje različite vrste igrača, od društvenih do onih koji izazivaju ovisnost, a svaki od njih ima različite implikacije u svakodnevnom životu.
  • Poremećaj igranja na internetu zahtijeva specijaliziranu kliničku dijagnozu zasnovanu na funkcionalnosti, a ne samo na satima igranja.
  • Ključ leži u zdravoj ravnoteži koja poboljšava kognitivne i socijalne vještine, a da pritom ne zanemaruje fizičko zdravlje.

Konceptualna slika okovanih ruku koje drže kontroler za videoigre, simbolizirajući ovisnost o igrama.

Ako malo razmislite o tome, videoigre su od pikselizirane razonode u kojoj su uživali samo rijetki postali masovni kulturni fenomen . Danas se milioni ljudi svih uzrasta uranjaju u virtuelne svjetove, ne samo da bi ubili vrijeme, već i da bi pronašli zajednicu ili se jednostavno opustili nakon dugog dana. Ova industrijska eksplozija učinila je ključnim analizirati kako one zaista utiču na naš um.

Veliko pitanje je da li nam igranje igrica pomaže ili šteti, a kratak odgovor je da to u potpunosti zavisi od toga kako ga koristimo . Nije stvar u tome da je softver sam po sebi dobar ili loš, već u odnosu koji razvijamo s ekranom. Od zdravog bijega do patologije, spektar je širok i tu moramo usmjeriti pažnju kako bismo izbjegli ugrožavanje našeg mentalnog zdravlja.

Psihologija i videoigre
Vezani članak:
Psihologija i videoigre: zašto toliko odraslih nastavlja igrati i šta nauka kaže

Kada igranje postane saveznik

Igrač pravi mentalnu pauzu, zatvara oči i isteže se kako bi smanjio stres i naprezanje očiju.

Umjereno igranje igrica može biti pravi energetski poticaj za naše moždane sposobnosti. Dokazano je da poboljšava koncentraciju i radnu memoriju , kao i ubrzava donošenje odluka pod pritiskom. To nije samo zabava; to je trening za kritičko razmišljanje i rješavanje složenih problema, vještine koje često primjenjujemo u stvarnom životu.

Na društvenom nivou, videoigre su nevjerovatno utočište. Za one kojima je interakcija licem u lice preteška, online platforme nude sigurnu alternativu . Ovo je od vitalnog značaja za osobe sa socijalnom anksioznošću ili emocionalnim poteškoćama, omogućavajući im da uspostave veze i osjete pripadnost bez neposrednog pritiska fizičkog kontakta.

Videoigre svjesne pažnje za upravljanje emocijama
Vezani članak:
Valencia promoviše videoigre zasnovane na mindfulness-u za upravljanje emocijama
  • Emocionalna otpornost: Učenje upravljanja porazom u igri pomaže vam da bolje podnosite neuspjeh izvan nje.
  • Prostorne vještine: Navigacija kroz 3D okruženja poboljšava prostornu percepciju i reflekse.
  • Motivacija: Sistem trenutnih nagrada može podstaći istrajnost u suočavanju s teškim izazovima.

Tamna strana: rizik od ovisnosti

Osoba koja opušteno igra videoigre u svijetlom i zdravom okruženju svog doma.

Nije sve bajno i lijepo. Kada igranje prestane biti zadovoljstvo i postane kompulzivna potreba, ulazimo u opasnu teritoriju. Poremećaj igranja na internetu (IGD) nije šala; javlja se kada aktivnost dominira životom pojedinca, uzrokujući da zanemaruje posao, studije ili porodicu. Ovdje videoigre više nisu hobi, već patološki alat za bijeg.

Važno je razlikovati profile. Rekreativni igrač , koji igra iz razonode, nije isti kao problematični igrač , koji već pokazuje simptome odvikavanja poput razdražljivosti ili duboke tuge ako se ne može prijaviti. Čak ni profesionalni igrač, koji provodi deset sati dnevno igrajući, nije nužno ovisnik, jer je njegova aktivnost dobrovoljna, plaćena i ne narušava njegovo svakodnevno funkcioniranje.

Alberto Pellai
Vezani članak:
Alberto Pellai upozorava na digitalnu ovisnost kod predadolescenata i njen utjecaj na njihov razvoj

Znakovi upozorenja su jasni: laganje o vremenu za igranje igrica, tajno igranje noću ili zanemarivanje osnovnih navika poput jedenja ili spavanja. Kod mlađih ljudi ovo je često povezano s niskim samopoštovanjem ili maltretiranjem, gdje je virtualni svijet jedino mjesto gdje se osjećaju moćno ili prihvaćeno, što naglašava važnost strategija prevencije ovisnosti za mlade.

Videoigre kao klinički i terapijski alat

Šareni građevinski blokovi koji predstavljaju upotrebu virtuelnog stvaranja (u stilu Minecrafta) kao terapeutskog alata.

Evo najiznenađujućeg dijela: igranje može biti lijek. Kada psiholog ili psihijatar vodi proces, igre poput Minecrafta postaju sigurna mjesta za terapiju . Djeca mogu projicirati svoje stvarne konflikte kroz svoje virtualne kreacije, što terapeutu olakšava identifikaciju kritičnih problema bez da se pacijent osjeća ispitivanim.

Nadalje, postoje projekti poput AutisMIND-a, koji djeluju kao simulatori života za osobe s autizmom . Ovi sistemi omogućavaju korisnicima da uvježbavaju izazovne društvene situacije u kontroliranom okruženju, potičući samorefleksiju i smanjujući anksioznost uzrokovanu nepoznatim. Također se koriste za kognitivnu rehabilitaciju kod pacijenata s oštećenjem mozga i, putem videoigre, za dijagnozu Alzheimerove bolesti kako bi se usporio kognitivni pad.

Usluga za prevenciju digitalnih ovisnosti kod adolescenata
Vezani članak:
Podrška porodicama u La Rioji koje se suočavaju s problemima korištenja ekrana među tinejdžerima

Savjeti za zdravo igranje

Raznolika grupa prijatelja koji se smiju i zajedno igraju videoigre, ilustrujući društveni i zajednički aspekt igranja.

Da biste izbjegli iscrpljenost i maksimalno iskoristili iskustvo, morate postaviti granice. Prvi korak je smanjiti pritisak ; ako igrate da biste se takmičili do smrti i to vam uzrokuje više stresa nego opuštanja, možda biste trebali promijeniti žanrove ili svoj pristup. Cilj bi uvijek trebao biti uživanje, a ne anksioznost zbog rangiranja.

Ključno je ograničiti učestalost igranja igrica . Ako primijetite da vam igranje ometa san ili vrijeme koje provodite s voljenima, to je jasan znak da trebate usporiti i možda razmisliti o danu digitalne detoksikacije . Također je preporučljivo birati igre koje izazivaju pozitivne emocije, izbjegavajući one koje vas čine agresivnima ili pretjerano anksioznima.

Dijagnoza i oporavak

Ako neko vjeruje da je razvio ovisnost, prvi korak je konsultacija sa stručnjakom za mentalno zdravlje . Dijagnoza se ne zasniva na tome koliko sati provodite ispred konzole, već na stvarnim posljedicama u vašem životu . Kognitivno-bihejvioralna terapija je najefikasnija, pomažući pacijentu da shvati koju prazninu pokušava popuniti igranjem.

Iako ne postoji specifičan lijek za ovisnost o igrama, droge se koriste za liječenje komorbidnih stanja poput ADHD-a ili depresije kao složenog poremećaja . Zanimljivo je da se rješavanjem temeljnog uzroka kompulzivna želja za igranjem često sama smanjuje, omogućavajući osobi da povrati svoje društvene odnose i emocionalnu ravnotežu.

U konačnici, virtualni svijet je mač s dvije oštrice koji može poboljšati naš um ili nas izolirati od svijeta. Ključ je koristiti videoigre kao dodatak životu, a ne kao zamjenu za njega, uvijek održavajući kontrolu kako zabava ne bi postala teret.

Djeci ne trebaju ekrani
Vezani članak:
Djeci ne trebaju ekrani: uticaj i zdrave alternative

Dodaj kao preferirani izvor na Googleu