Mislite li da bi video igre mogle postati novi alat za otkrivanje bolesti poput Alchajmerove bolesti? Ova ideja, koja se možda čini inovativnom, već se uspješno istražuje u raznim istraživačkim projektima širom svijeta. Farmaceutski gigant Pfizer Inc., u saradnji sa stručnjacima za video igre, vodi studiju čija je premisa da analizira da li video igre mogu otkriti kognitivne razlike kod zdravih starijih ljudi u riziku od razvoja demencije.
Video igre kao klinički alat
Stručnjaci se slažu da ove igre ne mogu biti korisne samo za otkriti rane znakove Alchajmerove bolesti, ali i za praćenje njegovog napredovanja i mjerenje efikasnosti tretmana. Ovaj pristup predstavlja radikalnu promjenu u načinu dijagnosticiranja i rješavanja neurodegenerativnih bolesti, korištenjem pristupačne i zabavne tehnologije.
Ključni faktor u razvoju Alchajmerove bolesti je akumulacija proteina amiloid u mozgu, što povećava rizik od obolijevanja od bolesti. Imajući to na umu, osmišljena je studija za procjenu kognitivnih sposobnosti 100 zdravih dobrovoljaca, podijeljenih između onih koji imaju i onih koji nemaju ovaj protein. Učesnici će igrati video igricu pod nazivom "Projekt: EVO" na mobilnim uređajima kao što su iPhone i iPad.

Šta je “Projekat: EVO”?
Video igrica “Project: EVO” je dizajnirana posebno za mjere i poboljšavaju kapacitete planiranja, donošenja odluka i brige. Ovo se sastoji od upravljanja vozilom na stazi dok se snima saobraćajna signalizacija. Njegov dizajn ima za cilj da proceni sposobnost igrača da se nosi sa tim ometanja i prekida. Nedostaci ovih sposobnosti su rani simptom ne samo Alchajmerove, već i druge degenerativne bolesti, kao što su depresija, ADHD i autizam.
Prema Michaelu Ehlersu, potpredsjedniku i glavnom naučnom direktoru Pfizerove jedinice za neuronauke, ovo je “važan napredak u istraživanju Alchajmerove bolesti, jer omogućava kognitivno praćenje pacijenata u kliničkim ispitivanjima.” Ova suradnja je prvi put da je jedna farmaceutska kompanija testirala video igrice kao klinički alat za prepoznavanje ranih znakova neurodegenerativnih bolesti.
Ostali inovativni projekti u video igrama i Alchajmeru
U ovoj oblasti nije samo “Projekat: EVO” pokazao potencijal. Ima i drugih podjednako obećavajući razvoj događaja:
- Getafix: Kreirali su istraživači AtlanTTic centra za telekomunikacijske tehnologije, ova video igrica je sposobna da otkrije skrivene znakove kognitivnog oštećenja za samo 40 minuta. Njegov dizajn uključuje vježbe za različita područja pamćenja i koristi umjetnu inteligenciju za analizu podataka i otkrivanje mogućih znakova upozorenja prije nego što se pojave očigledni simptomi.
- Potraga za morskim herojem: Ova igra se pozicionirala kao jedna od najvećih studija o demenciji u istoriji. Njegov cilj je identificirati obrasce prostorne navigacije, kritično područje za otkrivanje ranih faza Alchajmerove bolesti. Podaci prikupljeni od više od 4 miliona igrača uspostavili su globalno mjerilo za to kako se ljudi snalaze, što može odražavati suptilne promjene povezane sa kognitivnim padom.
Osim toga, istraživači u nekoliko zemalja istražuju kako održavajte mozak aktivnim putem video igrica može biti ne samo način za procjenu, već i spriječiti kognitivni pad, baš kao što fizička vježba pomaže održavati opšte zdravlje.
Kako video igre nadmašuju tradicionalne metode?
Tradicionalne kognitivne procjene imaju ograničenja. Na primjer, neuropsihološki testovi se ne mogu često ponavljati zbog efekta učenja, gdje se polaznici sjećaju kako rješavati probleme, što utiče na rezultate. Kod video igara ovaj problem je minimiziran, jer se tehnologija prilagođava individualnim performansama korisnika i omogućava a kontinuirano praćenje, čak i mjesečno, kao u slučaju platforme NeuronUP, korišten u studijama u Španiji.
Osim toga, ove igre omogućavaju prikupljanje velike količine podataka u realnom vremenu. U nekim slučajevima, 2 minute igranja daje više informacija od 5 sati laboratorijskog testiranja. Ovo ne samo da štedi vremena i resursa, ali i stvara manje stresno iskustvo za pacijente, koji se mogu igrati iz udobnosti svog doma.

Globalni i budući uticaj ovih napretka
Sa oko 50 miliona ljudi pogođenih demencijom širom svijeta i predviđenih 132 miliona do 2050. godine, potreba za inovativnim alatima za rano otkrivanje je hitna. Video igre ne predstavljaju samo pristupačno rješenje, već i alat s potencijalom da revolucionira istraživanje i liječenje Alchajmerove bolesti.
Ovi razvoji takođe podstiču interdisciplinarnu saradnju između neuronaučnika, dizajnera video igara i stručnjaka za veštačku inteligenciju, proširujući mogućnosti implementacije sve većeg broja sistema. efikasno i personalizovano.
Integracija ovih tehnologija je dokaz sve veće uloge video igara izvan zabave, pokazujući njihovu sposobnost da se bave složenim problemima javnog zdravlja i poboljšaju kvalitet života miliona ljudi.
